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Implementación de la gamificación para desarrollar la competencia resuelve problemas de cantidad en los estudiantes de 4° de primaria de la I.E. N°32014 Amarilis-Huánuco, 2022
(Universidad Nacional Hermilio Valdizán, 2023)
Esta investigación tuvo como objetivo contribuir en la mejora del dominio de la competencia matemática resuelve problemas de cantidad a través de la gamificación en estudiantes del cuarto grado de primaria de la I. E ...
Acompañamiento familiar y desarrollo de competencias del área de ciencia y tecnología en tiempos de pandemia covid-19 de los estudiantes del 4º grado de secundaria sección “A” de la Institución Educativa “Héroes De Jactay”, Huánuco, 2021
(Universidad Nacional Hermilio Valdizán, 2023)
La presente investigación tuvo como objetivo establecer la relación que existe entre acompañamiento familiar y desarrollo de competencias del área de Ciencia y Tecnología en tiempos de pandemia COVID-19 de los estudiantes ...